MainJumpingBattle은 동시 접속자 300명 이상을 기준으로 설계된 서비스임과 동시에,sse-selectionPolling을 택하지 않은 가장 큰 이유는ranking-cache-architecture실시간 랭킹 시스템에서 가장 중요하게 고려한 요소 중 하나는 응답 속도와 반복 계산의 최소화였습니다.search-sorting-strategy실질적으로 유저가 본인의 닉네임을 검색하였을 때에,