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버전: 3.3.1

Workspace

Workspace는 프로젝트 결과물이 아니라, 구조와 구현 과정 자체를 탐색 대상으로 만들기 위해 설계되었다.



개요

Workspace는 단순 프로젝트 목록 시스템이 아니라, 사용자가 직접 프로젝트 기록을 탐색하는 경험 자체를 목표로 설계되었다.

특히 실제 코드와 문서, 그리고 운영 기록이 하나의 파일 시스템처럼 탐색되도록 구성하는 데에 초점을 두었다.

[1]

Workspace는 실제 파일 구조와 구현 기록 중심으로 설계된 archive runtime이다.

프로젝트를 하나의 narrative 단위로 해석하는 LudaRota와 달리, Workspace는 코드, 문서, 운영 기록 등 실질적인 구현 단위를 중심으로 탐색하도록 구성되었다.

자세한 내용은

LudaRota

기획을 참고해주세요.


제작 배경

Workspace는 단순 레파지토리 링크가 아니라, 실제 구현 기록과 운영 과정 자체를 열람할 수 있도록 만들었다.

깃허브 레파지토리만으로는 보여주기 어려운:

  • 구조 설계 과정
  • 운영 중 발생한 문제
  • 구현 도중의 판단
  • 요약된 코드 흐름
  • 기능 폐기 과정

등을 함께 기록하기 위한 목적도 포함되어 있다.

동시에:

홈과의 통일성을 주면서, 사용자의 클릭을 어떻게 유도할 것인가

라는 고민에서 출발한 구조이기도 하다.


구조 방향

Workspace는 실제 파일을 열람하듯 탐색하는 흐름을 만들기 위하여:

  • folder navigation
  • runtime preview
  • minimized workspace
  • taskbar interaction
  • document viewer
  • code preview runtime

등의 구조를 직접 구현하였다.

특히 단순 IDE 모방보다는:

기록을 실제 작업 공간처럼 탐색하게 만드는 경험

에 가까운 방향을 목표로 하였다.

또한 실제 운영 기록과 구조 문서를 하나의 archive runtime 안에서 자연스럽게 연결할 수 있도록 구성하였다.


Workspace는 결과보다 구현 과정과 구조 자체를 탐색 대상으로 남기기 위해 만들어진 archive runtime이다.

각주

Workspace는 실제 파일 구조와 구현 기록 중심으로 설계된 archive runtime이다.

프로젝트를 하나의 narrative 단위로 해석하는 LudaRota와 달리, Workspace는 코드, 문서, 운영 기록 등 실질적인 구현 단위를 중심으로 탐색하도록 구성되었다.

자세한 내용은

LudaRota

기획을 참고해주세요.